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知乎發(fā)布2024游戲年度榜單,《黑神話:悟空》入選“年度熱議游戲”“年度動作游戲”

2024年12月24日 15:08  CCTIME飛象網(wǎng)  

《黑神話:悟空》的爆火讓全球游戲玩家們體驗到了中國3A大作的魅力,更多的國產(chǎn)游戲開始摩拳擦掌想要走入全球視野;谥跤脩粼2024一整年的綜合討論話題度,近日,知乎游戲發(fā)布了“2024知乎游戲年度榜單”,其中《黑神話:悟空》、《英雄聯(lián)盟》與《原神》當選“年度熱議游戲”,此外“年度動作游戲”、“年度獨立游戲”、“年度最受期待游戲”等多個榜單也一一發(fā)布。與此同時,“2024游戲年鑒“線上圓桌同步開啟,多位游戲制作人、電競冠軍在站內(nèi)回答,與知乎游戲玩家們共同書寫一份獨屬于2024年的游戲記憶。

《黑神話:悟空》引領知乎討論潮,昭和米國物語備受知乎玩家期待

“這個榜單叫‘年度熱議游戲’,我看了下黑神話圓桌的瀏覽量:7億。怎么來說都算實至名歸了吧。準確的來說,黑神話應該是‘全球年度熱議游戲’”,知乎答主“Paranoia”這樣表示,《黑神話:悟空》的當選并無太大的意外。自8月20日發(fā)售開始,知乎無疑是全網(wǎng)對《黑神話:悟空》討論最全面和深入的平臺,其討論涵蓋游戲投資、古建筑、美術視覺、古詩詞、計算機圖形學科普等。《黑神話:悟空》早已超越了一款游戲本身,通過游戲媒介,世界玩家開始對中國古典文化產(chǎn)生興趣,加深了對中國文化的理解和欣賞。

《黑神話:悟空》還入選了“年度動作游戲”,這一榜單的另外兩款游戲分別是《絕區(qū)零》和《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》!逗谏裨:悟空》憑借頂尖的圖形技術和流暢的戰(zhàn)斗設計,被知乎用戶認為“重新定義了國產(chǎn)動作游戲的標準”。而在知乎游戲玩家們看來,《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》中復雜的Boss戰(zhàn)和深度的裝備系統(tǒng),《絕區(qū)零》獨特的藝術風格和創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機制,都為動作類游戲拓展了邊界。

“村里第一位藝術家來了”、“這可能是第一部讓我強烈地感受到用中國的視角來講故事的游戲”、“不止在中國極其稀有,在世界也是相當罕見”……2024年11月,游戲《昭和米國物語》PV一經(jīng)發(fā)布,就受到了知乎答主們的好評,直言“村里的第一個藝術生”就要誕生了。此外,《影之刃零》融合了中式武俠與蒸汽朋克風格,《GTA6》延續(xù)并創(chuàng)新了經(jīng)典系列,這兩款游戲與《昭和米國物語》一同被評為“年度最受期待游戲”。

“2024知乎游戲年度榜單”還有其他諸多獎項,《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》、《博德之門3》和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》入選了“角色扮演游戲”,“年度策略游戲”由《冰汽時代2》、《十字軍之王3》和《文明6》摘得,“年度獨立游戲”分別為《山河旅探》《完蛋!我被美女包圍了!》和《彼方的她》。Faker、ZmijjKK和Bin成為了知乎”年度電競選手“,”年度游戲主播“則由Uzi、余小C和洞主摘得。

“游戲年鑒線上圓桌開啟,《絕區(qū)零》十字軍之王3主創(chuàng)站內(nèi)親自答

在2024知乎游戲年度榜單發(fā)布之際,“2024游戲年鑒”線上圓桌同步開啟,《英雄聯(lián)盟》、《無畏契約》、《原神》等游戲方已于站內(nèi)發(fā)起了年度回顧提問,邀請游戲玩家共同記錄一份獨屬于今年的游戲記憶。此外,多位游戲制作人、電競選手等親自回答了用戶關注的問題。

“《絕區(qū)零》入選知乎 2024 年度熱議動作游戲,如何評價這款游戲?”,該游戲制作人振宇回答稱,“當下的《絕區(qū)零》對于我們來說也并不是最完美的姿態(tài),我相信要做出更好的體驗試錯也是必經(jīng)的,雖然沒法一步到位,但我們會持續(xù)進步,錯了就改不斷進化,保持良好的狀態(tài)和穩(wěn)定的運營才能讓絕區(qū)零還有玩家的體驗不斷變好”。

《十字軍之王3》以沉浸式體驗中世紀歐洲的權力斗爭受到玩家們的喜愛,這款游戲也榮獲了”年度策略游戲“,為此該游戲總監(jiān)Alexander Oltner親自在站內(nèi)以中英文作答,其表示,“這一年,開發(fā)日志的形式從意義不明的辭藻堆砌轉向了腳踏實地的實事求是”,同時預告了最新的開發(fā)進度,“第四章的開發(fā)已在進行中,這將是個非常龐大的企劃。將以 CK3 一路走來的所有機制內(nèi)容為基礎”。

2024年 LPL聯(lián)賽不少選手沒等到成名就在考慮退役了,因而“電競選手退役后回到學校會是個好選擇嗎?”成為了“2024游戲年鑒“圓桌中熱議問題,這也引來了多位“冠軍”的回答。IPL5 世界冠軍、知乎答主“Misaya若風”表示,“回到學校一定是個好選擇”,奧運冠軍、知乎答主何沖則表示,“選擇回到學校有時并不是為了獲得文憑或金錢,甚至也不是為了獲取具體的某項知識。更重要的是,通過重新回到學校,可以接觸到一個本不應缺失的知識認知系統(tǒng)”。

知乎聚集了大量對游戲有深度理解和熱情的玩家、評論家和行業(yè)專家,此番年度游戲榜單的推出,不僅是對過去一年游戲界的一次集中回顧,也是對游戲文化、社區(qū)互動、市場趨勢的綜合反映。此外,無論是“一款匠心游戲的誕生”還是“游戲年鑒”線上圓桌的陸續(xù)開啟,知乎都以專業(yè)多元討論場給予游戲IP口碑建設、游戲內(nèi)容生命力以有效延伸,推動游戲文化的健康發(fā)展。

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