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歐朋全球首款全硬件加速H5游戲引擎發(fā)布

2013年2月26日 23:30  CCTIME飛象網(wǎng)  

    今天,全球領(lǐng)先的手機(jī)瀏覽器廠商Opera歐朋在2013年世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)上正式發(fā)布全球首款基于硬件渲染的HTML5游戲處理引擎——?dú)W朋Sphinx。該款游戲引擎的誕生將大幅提升HTML5游戲性能及表現(xiàn)力,為HTML5游戲帶來(lái)原生游戲的性能水準(zhǔn),有助于全球的游戲開發(fā)者共同推進(jìn)HTML5游戲行業(yè)的發(fā)展。

    自1998年Opera歐朋的首款手機(jī)瀏覽器產(chǎn)品誕生以來(lái),Opera歐朋一直在全球的第三方瀏覽器市場(chǎng)處于絕對(duì)領(lǐng)先地位。目前,Opera歐朋在全球月度活躍用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)3億。

    作為全球首款全硬件加速的HTML5游戲引擎,歐朋Sphinx對(duì)于硬件渲染的加速支持將極大的提升HTML5游戲運(yùn)行速度。在實(shí)際測(cè)試中典型的游戲場(chǎng)景下,基于Sphinx游戲引擎開發(fā)的游戲運(yùn)行速度比在Chrome上運(yùn)行快2-3倍,比在傳統(tǒng)手機(jī)瀏覽器運(yùn)行快5倍以上。

    歐朋Sphinx基于Opera瀏覽器內(nèi)核Presto開發(fā),對(duì)于包括cocos-2d,impactJS,createJS等在內(nèi)的各種HTML5游戲架構(gòu)有著極高的兼容性,可以大幅降低游戲開發(fā)的準(zhǔn)入門檻。

    Opera歐朋CEO宋麟表示:“Opera歐朋希望通過(guò)Sphinx解決開發(fā)核心阻礙,降低開發(fā)難度,幫助更多的開發(fā)者和廠商參與到HTML5游戲的開發(fā)中來(lái)。我們還會(huì)利用Opera歐朋在全球的資源優(yōu)勢(shì),將優(yōu)秀的HTML5游戲介紹給更多國(guó)家的游戲愛好者!

    目前,多家主流HTML5游戲廠商已與歐朋就采用Sphnix游戲引擎達(dá)成合作意向。

編 輯:劉妍
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