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聯(lián)手引進(jìn)Switch?任天堂入華最大對(duì)手可能就是騰訊

2017年10月16日 18:28  創(chuàng)事記  作 者:歪道道

文/歪道道

近日有消息爆出,騰訊將代理任天堂游戲主機(jī)NintendoSwitch在中國(guó)大陸的銷(xiāo)售,并于明年正式引進(jìn)這款游戲主機(jī)。同時(shí),騰訊以200萬(wàn)保底銷(xiāo)量的協(xié)議打敗了同樣對(duì)Swicth入華感興趣的阿里,拿下Switch在中國(guó)的代理權(quán)。

盡管很快被騰訊游戲官方微博辟謠稱(chēng)“該消息不屬實(shí)”,但聯(lián)系此前兩者的頻頻動(dòng)作,一眾網(wǎng)友還是激動(dòng)不已,畢竟看慣了謠言成真的套路,很多人更愿意相信無(wú)風(fēng)不起浪。

不過(guò)就這次代理傳聞來(lái)講,個(gè)人覺(jué)得其中意淫的成分更大,雖說(shuō)任天堂重回中國(guó)是遲早的事,可什么時(shí)候、選擇和誰(shuí)合作,不是僅憑一次業(yè)務(wù)接觸就能推測(cè)得了。就是退一步講,找騰訊代理NS也不算是一個(gè)很好的選擇,因?yàn)槿翁焯萌肴A后的最大阻礙可能就是騰訊。

碾壓主機(jī)游戲的,也是騰訊

一個(gè)背靠國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成為全球最賺錢(qián)的游戲公司,一個(gè)早已聞名海外的老牌游戲巨頭,無(wú)論是游戲類(lèi)型的區(qū)分還是市場(chǎng)的分割,騰訊和任天堂之間并不存在強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)沖突。但同時(shí)放置于我們這個(gè)相對(duì)特殊的游戲國(guó)度中,一切就要重新估量了。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮席卷全球,整個(gè)游戲行業(yè)的勢(shì)力劃分其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始有所改變,最為明顯的就是手游沖擊網(wǎng)游和主機(jī)游戲的市場(chǎng)地位。

根據(jù)Digi-Capital的最新報(bào)告和數(shù)據(jù)顯示,手游在2017年的收入將突破500億美元,到2021年時(shí)的收入能達(dá)到800億美元。而今年主機(jī)游戲以及PC端的MMO/MOBA游戲這兩部分的收入,單獨(dú)算起來(lái)都比手機(jī)游戲低。而且隨著增速放緩,它們到2021年時(shí)的收入將分別為300億美元左右,合起來(lái)還不如手機(jī)游戲的收入高。

在這種大背景的影響下,當(dāng)然不能說(shuō)是騰訊搶了任天堂的飯碗,但鑒于國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)截然相反的狀況,卻不得不把以騰訊為首的游戲公司,作為任天堂等主機(jī)廠商進(jìn)軍中國(guó)的強(qiáng)大阻礙。

今年暑假金融科技初創(chuàng)公司Current.com曾對(duì)美國(guó)青少年在游戲上的花費(fèi)情況,進(jìn)行了追蹤和調(diào)查。數(shù)據(jù)顯示,各平臺(tái)的青少年玩家數(shù)量占比為,移動(dòng)平臺(tái)的玩家數(shù)占50%,PC平臺(tái)40%,主機(jī)平臺(tái)僅為10%。但消費(fèi)情況卻形成鮮明對(duì)比,青少年在PC游戲上的消費(fèi)最高,占比46.7%,主機(jī)游戲?yàn)?1.9%,而手機(jī)游戲則僅占11.4%。

這說(shuō)明在美國(guó),即使手游快速興起也不能取代主機(jī)游戲的地位。而我國(guó)則完全不同,作為全世界最大的游戲市場(chǎng),PC網(wǎng)游和手游加起來(lái)占據(jù)了整個(gè)游戲市場(chǎng)接近100%的份額,主機(jī)游戲所占的比重還不到1%。

這種狀況所釋放的唯一信號(hào)就是,除非手游自行沒(méi)落,要不然主機(jī)游戲在我國(guó)很難有崛起的機(jī)會(huì)。而轉(zhuǎn)換到騰訊和任天堂的視角,這種間接性的敵對(duì)關(guān)系在如此特殊的市場(chǎng)形勢(shì)下,就演變?yōu)榇讼碎L(zhǎng)的正面對(duì)抗,換句話(huà)說(shuō),在擠壓主機(jī)廠商生存空間的多方勢(shì)力中,騰訊可是貢獻(xiàn)了不少力量。

又或者更具體一些,就目前普通游戲玩家的付費(fèi)意識(shí)來(lái)看,一個(gè)用戶(hù)在有限金錢(qián)和時(shí)間下,所選擇消費(fèi)的游戲更是有限;ㄔ谕跽邩s耀上的錢(qián)多,很有可能就意味著花在陰陽(yáng)師上的錢(qián)相對(duì)減少,手游和主機(jī)也是如此。

所以,如此微妙的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系下,為什么任天堂要選擇一個(gè)最強(qiáng)勢(shì)的對(duì)手,作為重歸中國(guó)最重要的棋子?而騰訊有什么理由代理有潛在威脅因素的任天堂呢?

出力不討好,不是騰訊的風(fēng)格

傳出騰訊代理NS的消息之后,輿論多數(shù)持樂(lè)觀態(tài)度,但這主要是站在用戶(hù)的立場(chǎng)上,最終能否成真還要取決于雙方意愿。不過(guò)單從騰訊的角度出發(fā),這次傳聞似乎有些不靠譜。

首先要理解保底200萬(wàn)銷(xiāo)量在國(guó)內(nèi)是一個(gè)什么概念。根據(jù)國(guó)內(nèi)媒體的推算,2016年全年國(guó)內(nèi)售出主機(jī)應(yīng)在110萬(wàn)-130萬(wàn)臺(tái)左右,這也意味著經(jīng)過(guò)2年的行貨主機(jī)銷(xiāo)售,中國(guó)地區(qū)主機(jī)游戲用戶(hù)約在200萬(wàn)左右。

這說(shuō)明什么?絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)主機(jī)用戶(hù)都購(gòu)買(mǎi)NS才能最大幾率地完成這個(gè)銷(xiāo)量,這還不算已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)NS的主機(jī)玩家。再說(shuō)早兩年來(lái)的索尼和微軟也不是個(gè)擺設(shè),哪能就任由任天堂橫行?是以200萬(wàn)的數(shù)目在國(guó)內(nèi)是很難實(shí)現(xiàn)的。

這點(diǎn)騰訊不可能不考慮到,而在認(rèn)清這個(gè)現(xiàn)實(shí)的情況下,騰訊還會(huì)以保底的低姿態(tài)來(lái)迎合任天堂嗎?恐怕不現(xiàn)實(shí),作為國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,任天堂想要踏進(jìn)來(lái)分一杯羹,應(yīng)該是看騰訊的臉色行事,而不是騰訊求著任天堂合作,所以這是傳聞值得質(zhì)疑的地方。

還有一點(diǎn)最為重要,就是無(wú)利不起早,騰訊如果代理NS,那利益考量是什么?

據(jù)有關(guān)媒體報(bào)道,Switch的制造成本約為257美元,這已經(jīng)很接近300美元零售價(jià),也就是說(shuō)任天堂本身的硬件利潤(rùn)就很稀薄,而騰訊若只是代理硬件銷(xiāo)售,按照200萬(wàn)的銷(xiāo)量來(lái)算,撐死也就在6億人民幣左右。要知道王者榮耀一天賣(mài)皮膚就能賺1.5億,對(duì)比起來(lái),騰訊何必呢?

而且為了推銷(xiāo)NS,騰訊不得不投入大量的宣傳成本,還要專(zhuān)門(mén)搭建硬件銷(xiāo)售渠道和團(tuán)隊(duì),其中耗費(fèi)的資金必然不少。而且不容忽視的是其中的政策風(fēng)險(xiǎn),游戲?qū)徍撕瓦\(yùn)營(yíng)將會(huì)面臨一大堆繁瑣的背后運(yùn)作,即使是騰訊也未必都能搞得定。

至于從廣告和軟件上獲得營(yíng)收的說(shuō)法,也不現(xiàn)實(shí),一方面植入廣告對(duì)核心玩家的游戲體驗(yàn)是致命的,而且200萬(wàn)的受眾群體,投放效果可想而知。另一方面,軟件付費(fèi)的市場(chǎng)還需長(zhǎng)時(shí)間培養(yǎng),僅僅是將普通用戶(hù)轉(zhuǎn)化為主機(jī)玩家,對(duì)騰訊來(lái)講都有很大難度,更何況再次付費(fèi)。

總而言之,就實(shí)際利益來(lái)講,騰訊很難如此放低姿態(tài)來(lái)進(jìn)行這樣出力不討好的合作。當(dāng)然很多人認(rèn)為應(yīng)該從長(zhǎng)遠(yuǎn)眼光著手,上升到騰訊游戲戰(zhàn)略布局的層面來(lái)看待這次代理,但私以為這種說(shuō)法有些言之過(guò)早。

比如PC+手機(jī)+VR+主機(jī)的游戲生態(tài),配合騰訊自身在直播、視頻、音樂(lè)、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),可以形成更加完整、聯(lián)動(dòng)性更強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈。實(shí)際上,這種觀點(diǎn)只能算是宏觀上不考慮實(shí)際的猜測(cè),目前騰訊連一個(gè)游戲和影視結(jié)合的嘗試都未能得償所愿,如今加入一個(gè)市場(chǎng)極其小的主機(jī),又能起到多大作用呢?

與虎謀皮,是任天堂的考慮嗎?

保底代理可能為假,但這并不意味著騰訊和任天堂就沒(méi)有深入合作的必要,這最終還要看最后的取舍和利益博弈。站在任天堂的立場(chǎng)上,入華后雖然會(huì)與騰訊產(chǎn)生微妙的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但不可否認(rèn)如果能夠獲得騰訊全力的幫持,任天堂本土化的路會(huì)走得更為順暢。

畢竟國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上騰訊的實(shí)力擺在那,用戶(hù)、流量、資金等各方面都不缺,相比阿里巴巴這個(gè)剛剛踏進(jìn)游戲行業(yè)、自身都沒(méi)發(fā)展起來(lái)的新人,騰訊摸爬滾打十多年,深諳國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的規(guī)則,更適合做任天堂的引路人。

再者騰訊的游戲模式其實(shí)一直是國(guó)外公司難以理解的典型,明明在行業(yè)內(nèi)處于鄙視鏈低端,卻偏偏成了最賺錢(qián)的游戲公司,這不能不說(shuō)是一種中國(guó)式奇跡。而主機(jī)游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi)恰恰需要這種神乎其技的機(jī)遇,才有可能撬動(dòng)這一市場(chǎng)的商業(yè)價(jià)值,從這點(diǎn)看來(lái),騰訊也是任天堂的一大選擇。

當(dāng)然,基于騰訊本身對(duì)主機(jī)游戲的不確定態(tài)度,任天堂若是最終選擇騰訊,無(wú)異于是在與虎謀皮,如何能在進(jìn)入中國(guó)后保持一定的話(huà)語(yǔ)權(quán)、如何平衡手游和代理主機(jī)的業(yè)務(wù)沖突,這些都是任天堂可能承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。而一向行事謹(jǐn)慎的任天堂愿意如此嗎?如今借著NS在全球市場(chǎng)的大賣(mài),任天堂不僅市值猛增,而且很大程度上挽救了此前很長(zhǎng)時(shí)間的頹勢(shì),所以說(shuō)進(jìn)軍我國(guó)主機(jī)市場(chǎng)就顯得相對(duì)不那么急迫。

再加上國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的市場(chǎng)環(huán)境并沒(méi)有明顯改善的預(yù)示,這種情況下保守一點(diǎn)似乎更值得選擇。

而騰訊呢?最近WeGame平臺(tái)頻頻進(jìn)入公眾視野,可見(jiàn)騰訊有意在單機(jī)游戲及平臺(tái)上重點(diǎn)發(fā)力,這樣此時(shí)代理NS就有些多余,雖說(shuō)騰訊財(cái)大氣粗,但同時(shí)進(jìn)入兩個(gè)新市場(chǎng)還是有些吃力。

不過(guò)如果考慮到與全球游戲市場(chǎng)接軌這一長(zhǎng)遠(yuǎn)意義,騰訊可能就有了和任天堂合作的動(dòng)機(jī),聯(lián)想到之前騰訊基本上都是利用資本手段擴(kuò)大游戲布局,如果這次能夠和任天堂進(jìn)行深度的業(yè)務(wù)合作,將有利于騰訊游戲進(jìn)一步走向海外更大的市場(chǎng),尤其是在歐美這樣成熟度高的地區(qū)。

仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智,騰訊也好,任天堂也罷,即使兩強(qiáng)聯(lián)合也未必能補(bǔ)足主機(jī)文化在我國(guó)市場(chǎng)的斷層,所以還是不必抱太大的期望,且等后續(xù)發(fā)展。

編 輯:王洪艷
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