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中國VR產(chǎn)業(yè)白皮書:2020年市場趨于成熟

2017年4月1日 03:58  游戲大觀  

近日,由工信部電子信息司指導的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進委員會正式成立,并發(fā)布了《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》。下面是《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》給出的一些重要數(shù)據(jù)、2016年中國VR產(chǎn)業(yè)投融資情況和中國VR產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境及趨勢分析。

  一、2016年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況

(一) 產(chǎn)業(yè)演進分析

虛擬現(xiàn)實并不是一個新事物,1989年VR被首次提出,然而并未獲得市場認可。隨著Facebook收購Oculus,以及技術的不斷完善,VR在2014年迎來發(fā)展元年。2014-2016年,VR處于市場培育期;2017-2019年,隨著廣泛的產(chǎn)品應用出現(xiàn),VR將進入快速發(fā)展期,行業(yè)對標準、相互兼容的應用、配件需求出現(xiàn)快速增長,VR消費級市場認知加深,VR企業(yè)級市場將逐步啟動發(fā)展;預計到2020年左右,虛擬現(xiàn)實市場將進入相對成熟期,硬件解決方案趨合、平臺系統(tǒng)開源化、大部分技術難題將有效得以解決、內(nèi)容支撐全面、應用場景改進,產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完善。

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VR產(chǎn)業(yè)演進路線圖

(二) 產(chǎn)業(yè)鏈全景圖

虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件、軟件、應用和服務。其中,硬件包括上游的零部件和中游的設備,零部件主要包括傳感器、光學設備、芯片和顯示屏;設備分為兩部分,輸出設備和交互設備。輸出設備,即顯示端,包括頭盔類、眼鏡類和一體機;交互設備,即捕捉反饋,包括動作捕捉、手勢識別、聲音感知等。軟件主要指信息處理系統(tǒng),即運算處理,主要包括采集合成、渲染呈現(xiàn)和物理反饋。應用即內(nèi)容,開發(fā)不同的應用場景,制作多樣化的內(nèi)容,不斷支撐VR九大應用,其中,企業(yè)級應用(2B)包括房地產(chǎn)、工程、零售、教育、醫(yī)療和軍事;消費級應用(2C)包括游戲、直播和視頻。服務,即分發(fā)運營,包括平臺分發(fā)、內(nèi)容運營和銷售渠道等。

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VR產(chǎn)業(yè)鏈全景圖

(三) 市場發(fā)展

1、預測2020年中國VR市場相對成熟,規(guī)模將超900億元

2016年中國虛擬現(xiàn)實市場總規(guī)模為68.2億元,尚處于市場培育期。伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產(chǎn)品的上市,2017年將迎來VR快速發(fā)展期;谡w市場、產(chǎn)品成熟度及關鍵技術等指標的研判,賽迪顧問對虛擬現(xiàn)實發(fā)展預測傾向樂觀,預計到2020年,市場進入相對成熟期,規(guī)模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。

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2015-2020年中國VR市場規(guī)模及預測圖

  二、2016年全球VR產(chǎn)業(yè)投融資概況

(一) 2016年全球VR投融資規(guī)模實現(xiàn)高速增長

近年來國內(nèi)外對虛擬現(xiàn)實的投資非;馃幔瑖饩揞^科技公司均涉足VR/AR(根據(jù)報告定義,下文將用VR代替VR/AR,采用泛VR概念)。2015年全球VR領域共獲得6.9億美元投資,2016年投資規(guī)模增長至23.2億美元,增長率達236.2%,高于其他領域的投資增幅。以下全球VR的投融資規(guī)模和結構分析都是按照投資額統(tǒng)計。

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2015-2016年全球VR投融資規(guī)模與增長圖

(二) 投融資結構

整體上看,2016年與2015年大部分VR投資偏向視頻、游戲不同,2016年投資硬件增幅最大,主要得益于硬件廠商Magic Leap的大額融資,除此之外,投資更偏向于廣告營銷等變現(xiàn)價值更高的領域、以及更具技術價值的軟件和解決方案領域。按照產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)來看:2016年廣告/營銷獲得的投資額占VR領域總投資的8%,雖然占比不算高,但是增幅達到438.0%,僅次于硬件環(huán)節(jié)。廣告/營銷更貼近消費者,更具備變現(xiàn)價值,在國外受到較多投資意向。

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2015-2016年全球VR投融資規(guī)模結構圖對比圖

從上圖可以看出,2015年融資最多的領域是硬件環(huán)節(jié),包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機等,以及輸入端硬件,如動作捕捉和識別技術。而2016年投融資結構有了顯著的變化,流向硬件端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向應用和內(nèi)容制作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括游戲、視頻、教育、直播等。其中,在應用融資中,游戲占比最多,視頻其次;教育融資在企業(yè)級應用中最突出;在硬件融資中,暴風魔鏡融資最大2.3億元;其它基本為千萬元級別。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內(nèi)容+平臺+服務”的全生態(tài)型企業(yè);在軟件融資中,賽歐必弗融資額較大,為5000萬元,其它融資額百萬至千萬元級別,覆蓋環(huán)境融合、面部識別、手勢等多項技術;解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;而服務融資以平臺、分發(fā)為主,融資金額基本在百萬元級別。

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2015-2016年全球VR細分產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)的投融資規(guī)模情況對比表

  三、2016年中國VR產(chǎn)業(yè)投融資情況

(一) 2016年中國VR投融資規(guī)模實現(xiàn)快速增長

2016年作為虛擬現(xiàn)實的元年,VR也是資本追捧的熱點領域。2015年國內(nèi)VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長128.4%,投資輪數(shù)增長196.7%。

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2015-2016年國內(nèi)VR投融資輪數(shù)與增長圖

(二) 投融資結構

根據(jù)國內(nèi)投融資情況來看,按投融資輪次統(tǒng)計的數(shù)據(jù)對行業(yè)投資情況更具說明性。

1、按產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)統(tǒng)計投融資結構

從產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)看,VR投融資領域主要有硬件、應用、軟件、解決方案和服務等。

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2015-2016年國內(nèi)VR投融資規(guī)模結構對比圖(按投融資輪次)

從上圖可以看出,2015年融資最多的領域是硬件環(huán)節(jié),包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機等,以及輸入端硬件,如動作捕捉和識別技術。而2016年投融資結構有了顯著的變化,流向硬件端的資本明顯減少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向應用和內(nèi)容制作端的資本有較大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括游戲、視頻、教育、直播等。其中,在應用融資中,游戲占比最多,視頻其次;教育融資在企業(yè)級應用中最突出;在硬件融資中,暴風魔鏡融資最大2.3億元;其它基本為千萬元級別。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內(nèi)容+平臺+服務”的全生態(tài)型企業(yè);在軟件融資中,賽歐必弗融資額較大,為5000萬元,其它融資額百萬至千萬元級別,覆蓋環(huán)境融合、面部識別、手勢等多項技術;解決方案融資集中在交互方案、全景視頻等方面;而服務融資以平臺、分發(fā)為主,融資金額基本在百萬元級別。

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2015-2016年國內(nèi)VR投融資輪次情況對比表

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2016年國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)融資結構圖

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2016年國內(nèi)VR應用各領域的融資結構圖

2、按項目輪次統(tǒng)計投融資結構

國內(nèi)VR融資主要有種子輪、天使輪、Pre-A輪、A輪、B輪、C輪、D輪融資以及新三板上市等類型。

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2016年國內(nèi)VR融資項目輪次結構圖

從上圖明顯可以看出,2016年VR投融資主要集中在天使輪,天使輪和種子輪屬于前端投資,幾乎占到全部融資的半壁江山。這說明目前國內(nèi)VR行業(yè)還處于初級階段,近一半VR企業(yè)仍然還處于初步積累階段,商業(yè)模式和盈利模式尚未形成。

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2016年國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的融資項目輪次結構圖

VC/PE機構投資多是天使輪,多持謹慎態(tài)度。相比于上市公司的大規(guī)模布局,國內(nèi)VC/PE機構總體來看投資VR行業(yè)案例數(shù)量和規(guī)模均比較小,VR作為新興技術和行業(yè),短期內(nèi)無法實現(xiàn)成熟的盈利模式,而且初創(chuàng)公司失敗率較高,存在較大風險,投資機構的布局相對謹慎。多數(shù)機構投資VR均是天使輪投資,投資額為百萬至千萬元級別。

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2016年國內(nèi)VR項目融資類型結構圖

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2016年國內(nèi)VR企業(yè)直接投資部分案例

  四、2017-2019年中國VR產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境及趨勢分析

(一) VR產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境分析

1、多項鼓勵出臺政策為VR投融資帶來利好

作為現(xiàn)代信息科技發(fā)展的代表,虛擬現(xiàn)實技術得到國家政策的大力支持。在國家的鼓勵與支持下,一系列具有指導意義的政策為我國VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展保駕護航。2016年12月,國務院印發(fā)了《“十三五”國家信息化規(guī)劃》,其中就強調(diào)超前布局虛擬現(xiàn)實、人工智能等前沿技術,以構筑新賽場先發(fā)主導優(yōu)勢。2016年8月,國務院正式印發(fā)《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,對人工智能、虛擬現(xiàn)實等諸多前沿科技都做出了明確的規(guī)劃。強調(diào)要突破虛實融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實時定位注冊等一批關鍵技術,在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂等行業(yè)實現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應用,培育虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。除此之外,《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》和《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》等扶持政策也陸續(xù)出臺,均明確提出鼓勵和支持VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

對于一個新興的產(chǎn)業(yè)來說,有國家政策的支持,很大程度上可以從宏觀上推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,尤其是在VR初期發(fā)展階段。只有在政策的東風下,才有可能實現(xiàn)VR的快速發(fā)展,同時也給投資人注入強大信心。

2、證監(jiān)會限制進一步規(guī)范VR投融資行為

2016年5月證監(jiān)會叫停上市公司的跨界定增,涉及VR、游戲、影視等四個行業(yè)。并表示將重點核查影視、VR等熱門虛擬經(jīng)濟并購重組案。證監(jiān)會的舉措確實對非理性上市公司的投資行為造成影響,大量公司或撤出、或開始謹慎對待對VR創(chuàng)業(yè)公司的投資。

雖然證監(jiān)會并非封鎖了上市公司投資VR的全部可能,叫停的只是存在跨界的公司,不跨界的公司依然可以投資VR。但證監(jiān)會的一系列規(guī)定進一步規(guī)范了VR投資,由此產(chǎn)生的連鎖效應,就是更多的天使投資人或者做A、B輪融資的投資者對VR行業(yè)的熱度進一步下降,VR初創(chuàng)企業(yè)想獲取資金的難度進一步加大。

(二) 投融資趨勢分析

1、VR產(chǎn)業(yè)投資重點由硬件向內(nèi)容演進

從VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展本身來講,未來應用是VR產(chǎn)業(yè)的引爆點。VR應用場景多樣,消費級應用,即2C應用是最貼近市場的應用,也是最容易推動市場火爆發(fā)展的驅(qū)動力,其中游戲是VR最先啟動的應用,消費者基礎最好,最易培育成為殺手級應用。而2B應用則需要靠企業(yè)、政府等多方面市場主體共同推動,目前來看,房地產(chǎn)、工程和教育最有可能成為引領企業(yè)級市場的應用。未來VR產(chǎn)業(yè)更多地將從應用爆發(fā),進而帶動硬件的落地和發(fā)展,單純的硬件發(fā)展幾乎沒有可能。

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2017-2020年國內(nèi)VR應用各領域發(fā)展預測圖

從國內(nèi)資本的關注度和活躍度分析可知,VR產(chǎn)業(yè)投資的重點已從2015年的硬件逐步集中到內(nèi)容端。輸出型硬件市場已有足夠的參與者,門檻較低,一旦巨頭開始做,小企業(yè)將被吞噬,所以VR硬件投資的早期機會已很小,更多VR小硬件公司已經(jīng)開始轉型做內(nèi)容分發(fā)平臺、內(nèi)容原創(chuàng)生產(chǎn)、內(nèi)容投資合作等更接近變現(xiàn)的環(huán)節(jié)。而輸入端公司較少,對技術要求較高。VR應用和內(nèi)容提供商開始受到資本青睞,但目前尚未出現(xiàn)爆款級應用產(chǎn)品,隨著未來爆款應用出現(xiàn),應用將帶動硬件落地與發(fā)展,整個VR行業(yè)也會迎來新一輪爆發(fā)。

2、掌握VR關鍵核心技術的企業(yè)將得到資本持續(xù)關注

沿著摩爾定律描述的發(fā)展規(guī)律,傳感器、微處理器、存儲器等虛擬現(xiàn)實的關鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內(nèi)的科技龍頭企業(yè)也在不斷增加技術研發(fā)投入,未來VR技術的提升趨勢是不容置疑的。下圖中縱軸表示技術受關注的程度,橫軸表示技術發(fā)展的時間,通常右側的技術較為成熟。分析目前VR中的主流技術,可以得出傳統(tǒng)顯示發(fā)展成熟,光場顯示、全息顯示技術成為關注熱點;顯卡性能已經(jīng)跨過性能瓶頸,進入穩(wěn)定發(fā)展時期;VR一體機性能不足,無線傳輸技術在過度期火熱發(fā)展。技術進步將在推動VR

發(fā)展進程中起到關鍵作用。目前,技術起步期高級階段、過熱期、以及冷卻期

前段技術更容易受到資本青睞。

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VR技術發(fā)展路線圖

從國內(nèi)資本的關注度和活躍度分析可知,VR產(chǎn)業(yè)投資的重點已從2015年的硬件逐步集中到內(nèi)容端。輸出型硬件市場已有足夠的參與者,門檻較低,一旦巨頭開始做,小企業(yè)將被吞噬,所以VR硬件投資的早期機會已很小,更多VR小硬件公司已經(jīng)開始轉型做內(nèi)容分發(fā)平臺、內(nèi)容原創(chuàng)生產(chǎn)、內(nèi)容投資合作等更接近變現(xiàn)的環(huán)節(jié)。而輸入端公司較少,對技術要求較高。VR應用和內(nèi)容提供商開始受到資本青睞,但目前尚未出現(xiàn)爆款級應用產(chǎn)品,隨著未來爆款應用出現(xiàn),應用將帶動硬件落地與發(fā)展,整個VR行業(yè)也會迎來新一輪爆發(fā)。

從VR技術資本熱度來看,資本偏愛除了從硬件到應用的轉變,不變的則是對核心技術的青睞,因為投資技術型的公司從一開始就有了內(nèi)生價值,它能夠被資本發(fā)掘一定是因為它過去已經(jīng)有了一定的投入和積累,尤其是一些關鍵性技術節(jié)點上的公司,如屏幕、傳感器、追蹤、視頻流處理、視頻拼接、聲音處理、引擎、交互、全景視頻、VR App開發(fā)等,國內(nèi)在這部分的深耕細作較少,資本流入困難。

3、VR產(chǎn)業(yè)投資將從天使輪等早期階段向后期過渡

從投資階段來看,VR投融資主要集中在天使輪,天使輪和種子輪屬于前端投資,幾乎占到全部融資的半壁江山。國內(nèi)VR行業(yè)還處于初級階段,近一半VR企業(yè)仍然還處于初步積累階段,隨著行業(yè)的成熟,以及前期項目的“模式驗證”,未來投資重點將從種子輪、天使輪等前端投資向后端過渡。

編 輯:章芳
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