每經(jīng)記者 畢媛媛 每經(jīng)編輯 董興生
2019年是5G元年,2020年從業(yè)者顯然對(duì)5G有了更多的想法。
2020年,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》再次成為ChinaJoy唯一一家財(cái)經(jīng)深度合作媒體,并全程記錄本次游戲圈的盛會(huì)。
作為一家國(guó)際無(wú)線電通信技術(shù)研發(fā)公司,市值超過(guò)1200億美元的高通(QUALCOMM INC/DE)也入局云游戲。高通全球副總裁侯明娟在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時(shí)表示:“5G通信能力之強(qiáng),就像電力和蒸汽機(jī)對(duì)我們整個(gè)社會(huì)生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活的很多層面。5G技術(shù)的成熟和商用,對(duì)于云游戲發(fā)展絕對(duì)是個(gè)助推劑!
5G帶來(lái)很多新形式游戲
正如手機(jī)誕生時(shí),沒(méi)人敢設(shè)想有一天能裝上攝像頭,對(duì)于移動(dòng)通信的未來(lái),也一直在討論中。其中最重要的壁壘也將隨著5G的出現(xiàn)而逐漸被打破。
侯明娟認(rèn)為,手機(jī)每一個(gè)代際的更迭大約為10年,但高通早在十幾年前就在5G上投入精力,也就是說(shuō)高通已經(jīng)掌握了一定的技術(shù)累積!5G通信能力之強(qiáng),就像電力和蒸汽機(jī)對(duì)我們整個(gè)社會(huì)生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活的很多層面!焙蠲骶瓯硎。
5G對(duì)游戲行業(yè)造成的改變也將是巨大的,從貪吃蛇、連連看到現(xiàn)在主流的競(jìng)技類(lèi)、moba類(lèi)游戲,可以折射出游戲的升級(jí)實(shí)際伴隨著網(wǎng)絡(luò)的升級(jí)!巴娴煤,一定要有網(wǎng)絡(luò)能力!焙蠲骶陱(qiáng)調(diào),“游戲已經(jīng)成為大家生活方式的一種,比如吃飯前,大家一起玩一局,表面上沒(méi)有交流,但其實(shí)玩家可以在游戲里互相交流,這是一種社交方式!
5G雖然剛剛開(kāi)始,侯明娟卻充滿了信心,“5G會(huì)帶來(lái)很多新形式的游戲,也有很多新的機(jī)會(huì),能力的提升使得人的想象力會(huì)帶來(lái)很多亟待實(shí)現(xiàn)的東西!
2020年ChinaJoy對(duì)高通而言意義非凡,高通主題館是今年展會(huì)中唯一一個(gè)主題館,三大運(yùn)營(yíng)商,9個(gè)游戲廠商都到場(chǎng)展示了各自的應(yīng)用。雖然高通驍龍芯片很微小,卻是各大手機(jī)里不可或缺的重要一環(huán),也正是因?yàn)樾∏,更考?yàn)了廠家的技術(shù)功底。
在游戲中,侯明娟團(tuán)隊(duì)總結(jié)過(guò)5個(gè)對(duì)消費(fèi)者認(rèn)知感受的技術(shù)改進(jìn),分別是:快、順、久、酷、智。
游戲用戶規(guī)模將逐年增長(zhǎng)
5G的落地催生云游戲的火熱,尤其受疫情影響,互聯(lián)網(wǎng)+文化消費(fèi)逆勢(shì)上升,助推了云游戲社會(huì)認(rèn)知度的躍升。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在對(duì)云游戲有所了解的受訪網(wǎng)民中,有70.7%的人擁有體驗(yàn)經(jīng)歷,而且超七成的人在初次體驗(yàn)之后會(huì)選擇再次游玩。但當(dāng)前云游戲用戶游玩頻率、時(shí)長(zhǎng),仍處于起步階段,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)金額、付費(fèi)意愿水平較低,并且43.7%的受訪用戶希望延長(zhǎng)游戲免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)。
“5G技術(shù)的成熟和商用,對(duì)于云游戲發(fā)展絕對(duì)是個(gè)助推劑!焙蠲骶陱(qiáng)調(diào),她在參加今年CJ時(shí),感受到大家對(duì)云游戲的一致看好。“有了5G的加持,云游戲肯定就插上翅膀了,能發(fā)展得更快!
數(shù)據(jù)顯示,2018年以來(lái),中國(guó)云游戲用戶規(guī)模呈現(xiàn)出逐年增長(zhǎng)的趨勢(shì)。2019年中國(guó)云游戲用戶規(guī)模為1.33億人,同比增長(zhǎng)111.1%。預(yù)計(jì)2020年用戶規(guī)模為2.47億人,2021年用戶規(guī)模將達(dá)到3.73億人。侯明娟在會(huì)場(chǎng)也聽(tīng)到了一組數(shù)據(jù):今年1~6月份,云游戲市場(chǎng)實(shí)際收入達(dá)到4億元,同比增長(zhǎng)了79%。
“5G發(fā)展第二年,業(yè)界需要一塊想著把應(yīng)用和游戲的品類(lèi)再做得更豐富一些,我現(xiàn)在感覺(jué)5G上很多功能還處在發(fā)展的早期!焙蠲骶瓯硎。
艾媒咨詢分析師認(rèn)為,云游戲作為游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的強(qiáng)勁增長(zhǎng)點(diǎn),其關(guān)注程度和景氣度持續(xù)攀升,產(chǎn)業(yè)多方的加速布局為用戶規(guī)模的持續(xù)高速增長(zhǎng)夯實(shí)了基礎(chǔ)。