飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)如果將時間往前撥動10年,所有的手機廠商都在扎堆兒打造著自家的應(yīng)用商店,一堆第三方應(yīng)用商店也是搞的不亦樂乎。如今,經(jīng)過了多年的起起伏伏,第三方應(yīng)用商店幾乎已經(jīng)退出了眾人的視野,而官方應(yīng)用商店也正在面臨著時代的壓力。
曾經(jīng)的不二法門
手機中的應(yīng)用商店一直是iOS與Android構(gòu)建生態(tài)的重要一環(huán),在其興起之初,甚至也讓如果國外的亞馬遜、國內(nèi)的豌豆莢、應(yīng)用匯都看到了其中的商機。蘋果最初正是通過當(dāng)年iPhone OS系統(tǒng)中的App Store,以及3/7開的分成比例,迅速豐富起了蘋果設(shè)備的豐富應(yīng)用生態(tài),使其至今都是應(yīng)用質(zhì)量最高的移動平臺。
Android平臺上的Play商店則逐漸實現(xiàn)了對于更多內(nèi)容業(yè)務(wù)的整合,除了手機應(yīng)用與游戲外,還同時可以提供影片、書籍的銷售。而蘋果則對此采取了分而治之的方式,用戶需要在iTunes或Apple TV、圖書中單獨進行購買。如今,Google Play也已經(jīng)成為了國外Android用戶的普遍選擇,Google也提升了自家應(yīng)用商店中應(yīng)用的品質(zhì)與安全性,對于過度調(diào)取權(quán)限、引誘安裝等行為也已經(jīng)得到了很好的抑制。
無論是蘋果的App Store,還是Android的Play商店,也同時印證了目前iOS與Android在移動平臺的霸主地位,甚至近來一些新興操作系統(tǒng),也基本上選擇了兼容Android應(yīng)用的方式,來保證用戶的日常使用。應(yīng)用商店帶來了如今移動平臺的繁榮,也讓一些開發(fā)者實現(xiàn)了經(jīng)濟自由,然而應(yīng)用商店卻在近年來明顯開始跟不上形勢了。
分成模式兩頭不討好
曾經(jīng)廣受業(yè)界好評的37分成比例,如今卻演變?yōu)榱薊pic與蘋果這場似乎暫無休止的戰(zhàn)爭。Epic手中的全球最火吃雞游戲《堡壘之夜》,當(dāng)iOS平臺的玩家在進行大量充值的同時,蘋果也自然能夠獲得30%的分成。(國內(nèi)部分應(yīng)用商店的應(yīng)用內(nèi)付費抽成比例甚至可高達50%)而同樣作為游戲發(fā)行渠道的Epic的抽成僅為12%。
實際上,Epic代表了目前不少游戲、娛樂內(nèi)容等提供商的心聲,近年來大量應(yīng)用已經(jīng)開始通過各種方式來誘導(dǎo)用戶不直接通過iOS平臺App Store渠道來進行內(nèi)容付費,例如一些游戲,如果玩家通過電腦網(wǎng)頁端進行充值,就能獲得更多的虛擬游戲幣獎勵。近期的雙十一活動中,消費者通過網(wǎng)頁來購買電商平臺的聯(lián)名會員,也能獲得更多的優(yōu)惠。
Facebook甚至開始將這一行為公開化,上周Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格專門表示,F(xiàn)acebook平臺創(chuàng)作者將支持分享自定義網(wǎng)絡(luò)鏈接。創(chuàng)作者可以通過新的網(wǎng)絡(luò)連接,來引導(dǎo)粉絲通過使用Facebook的本地收費系統(tǒng)向他們支付訂閱費用。如粉絲通過鏈接而不是蘋果的應(yīng)用內(nèi)訂閱注冊,創(chuàng)作者將保留出稅收外的所有金額,從而規(guī)避蘋果對應(yīng)用內(nèi)交易的30%抽成。
這就意味著,曾經(jīng)被業(yè)界叫好又叫座的37分成模式,現(xiàn)在卻變成讓開發(fā)商不滿意,同時也給消費者的內(nèi)容付費增加了優(yōu)惠門檻。自Epic帶頭發(fā)起抗議后,蘋果與Google已經(jīng)開始相繼下調(diào)抽成比例,Google在不久前已經(jīng)宣布,Play商店中“電子書和點播音樂流媒體服務(wù)”將有資格享受低至 10% 的費率。去年蘋果已經(jīng)宣布計劃在2021年把App Store的抽成比例從30%降至13%,但限于年度100萬美元傭金以內(nèi)的中小型開發(fā)者和企業(yè)。今年9月,蘋果還表示,將允許媒體類App繞過App Store,供用戶在外部網(wǎng)站進行支付,該舉措將在2022年面向全球適用,適用這一免抽成的應(yīng)用類型包括書報閱讀類應(yīng)用、音樂與影音串流應(yīng)用,如Kindle、Netflix、Spotify這類應(yīng)用將會得到受益。
然而,即便如即將受益的Netflix,很可能也對目前的應(yīng)用商店模式心有怨言。
難以適應(yīng)新模式
近日,Netflix上線了自家的游戲業(yè)務(wù),一口氣為會員推出了5款可免費暢玩的游戲,2款游戲的 IP 源自自制科幻驚悚美劇《怪奇物語》,另外3款休閑小游戲則與影視 IP 無關(guān)。然而,正是由于應(yīng)用商店模式的問題,目前Netflix的游戲業(yè)務(wù)暫時僅支持Android平臺,而蘋果用戶卻可能需要再等上幾個月,很大原因就在于蘋果App Store 政策將阻止 Netflix 在主應(yīng)用內(nèi)提供游戲。
對此,Netflix準備在App Store上單獨發(fā)布其組合中的每款游戲,當(dāng)用戶進入頁面游玩時,就需要登陸Netflix賬戶,進而實現(xiàn)對于會員身份的認證。而如果想讓用戶直接通過Netflix應(yīng)用進行下載,則幾乎是不可能的事情。
值得注意的是,此前無論是微軟 xCloud、英偉達 GeForce Now、還是 Google Stadia,都需要通過迂回的方式,例如通過網(wǎng)頁的方式來進行登陸,來繞過蘋果的App Store政策。這就引出了對于游戲未來的一個重要問題,那就是隨著云游戲的興起,現(xiàn)有的應(yīng)用商店平臺,至少從表明上看還并未做好準備。微軟、Google這樣的平臺正在用云的方式,來向玩家聚合起3A大作,而向蘋果這樣的平臺,實際上卻在希望通過自研芯片的圖像性能,以及Apple Arcade,來讓游戲大作來到移動端,而非用云串流的方式來解決。
同時,如小程序這一類型的應(yīng)用,也正在被多數(shù)人所使用,由于其輕量化的特點,比專門在應(yīng)用商店中進行下載來得便捷了不少。微信、支付寶、美團這樣的應(yīng)用,同時也正在成為這類應(yīng)用的渠道。
傳統(tǒng)的應(yīng)用商店無疑正在遭遇時代的沖擊,十年前,它的出現(xiàn)推動了手機行業(yè)的一代新人換舊人。未來,它的變與不變,或許也將牽動著更替興亡與否。