導(dǎo)讀:從VR到元宇宙,一文看盡虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展史。
史蒂芬·金的小說改編的電影《天才除草人》到這個(gè)月上映已有30年了。
這部電影頗為荒誕,它的立意是要警示人們,要多留心虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)技術(shù)。VR在當(dāng)時(shí)還算是個(gè)新生事物。
全球最大的社交媒體公司Facebook改名叫Meta以后,該公司的戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移到虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)上面,并搭建了元宇宙平臺(tái)。自那開始,每一家大公司都已經(jīng)開始著手布局,或是打算布局XR(AR和VR的統(tǒng)稱)產(chǎn)品。
到今天,VR已經(jīng)經(jīng)過了一段長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,并且在未來還會(huì)有更長(zhǎng)的路要走。
本文梳理了VR領(lǐng)域的一些“里程碑事件”,從1992年電影《天才除草人》上映,引入VR這個(gè)概念開始講起。
電影《天才除草人》首映 (1992年3月6日)
這部電影并不是第一次史蒂芬·金的電影被改編到熒幕上,還被改爛了。
電影內(nèi)容稍顯凌亂,包含暴力因素。但片中的噪音和燈光又營(yíng)造了一種令人感到舒適的鈍感。
這部電影中提到,VR最終會(huì)被少數(shù)科學(xué)家和未來學(xué)家所掌控。隨著時(shí)間的推移,這個(gè)論斷越來越被證明其正確性。
小說《雪崩》出版 (1992年6月)
扎克伯格等科技巨頭的老板被“元宇宙”這個(gè)詞深深吸引。
“元宇宙”這個(gè)詞正是首次出現(xiàn)在這部小說中的詞語(yǔ)。
這部小說構(gòu)建了一個(gè)反烏托邦的未來。書中描繪了未來的一切都依托于元宇宙,而各大企業(yè)控制了所有的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)。人們?cè)谠钪嬷泄ぷ,娛樂,做任何事情?/P>
這好像正是今天Meta想要實(shí)現(xiàn)的東西。
作者尼爾·史蒂芬森在小說中刻畫的元宇宙概念有很深的社會(huì)階級(jí)分層;ヂ(lián)網(wǎng)世界并沒有解放,也沒有進(jìn)化。顯然這也是當(dāng)今硅谷所持有的想法。
與其說這本書聚焦于VR,不如說聚焦于語(yǔ)言。史蒂芬森創(chuàng)造了元宇宙這個(gè)詞,直到今天,我們還活在其中。
任天堂發(fā)布the Virtual Boy(1995年8月14日)
這是任天堂控制設(shè)計(jì)的一種實(shí)驗(yàn)性方法的案例。Virtual Boy是最早的一批VR頭顯產(chǎn)品。這款設(shè)備和人們想象中的質(zhì)量差得很遠(yuǎn)。Virtual Boy只能顯示立體3D黑紅圖像。
但是,任天堂的設(shè)備讓人們發(fā)現(xiàn)了在家中戴著頭顯玩游戲的新模式。這種模式還在延續(xù),只不過設(shè)備一直在更新?lián)Q代。
Second Life發(fā)布(2003年6月23日)
Second Life是一款大型多人在線游戲,由Linden Lab打造。這是一家初創(chuàng)公司,1999年開始探索XR。
這款游戲是由玩家設(shè)計(jì)的世界合集,這是一個(gè)小小的數(shù)字化宇宙,包含所有的房地產(chǎn)和相關(guān)品牌。
Second Life中上演著真實(shí)的人生。有人甚至還在這款游戲中結(jié)了婚。
很多人覺得這款游戲會(huì)具有重要意義。事實(shí)上,從某些角度來看也確實(shí)如此。
2000年是這款游戲的鼎盛時(shí)期。自那之后,Second Life受到的關(guān)注就越來越少了。但如今,Meta和其它科技公司正狂熱地追逐元宇宙的浪潮。2003年的Second Life證明了,這個(gè)理念不完全是新的。
Palmer Luckey開發(fā)the Oculus Rift (2009年-2010年)
Palmer Luckey是VR的狂熱愛好者。同時(shí)他也是Oculus的創(chuàng)始人。最早他開發(fā)了Oculus Rift的原型,他甚至還攢錢購(gòu)買這款設(shè)備的零部件。
根據(jù)Eurogamer的一份檔案,最早的模型有90度的視野范圍,低延遲,和觸覺反饋。
Luckey和Doom的開發(fā)者John Carmack在Meant To Be Seen論壇上建立了友誼,他們一同對(duì)Luckey的VR模型做了一些修改。這段重要的關(guān)系一直到Oculus形成還在延續(xù)。
小說《頭號(hào)玩家》出版(2011年8月16日)
歐內(nèi)斯特·克萊恩的暢銷小說中的一些內(nèi)容是對(duì)小說《雪崩》中的一些元素的致敬。
這部小說刻畫了另一個(gè)有關(guān)未來的反烏托邦,同樣依賴于VR科技。這一次的主題是逃離全球變暖和現(xiàn)實(shí)世界大面積的經(jīng)濟(jì)倒退。
這部小說的情節(jié)是《查理和巧克力工廠》的融合,還融入了很多流行文化的元素。所以,這部小說只是在表面上展示了涉及VR的一些問題。
和《雪崩》相比,這部小說也許在對(duì)人們形成對(duì)VR的認(rèn)知上沒有那么大的文化影響力。但這部作品有助于明確VR與現(xiàn)實(shí)世界的關(guān)系。這正是當(dāng)今的科技巨頭所追求的。
VR成為了逃避苦難現(xiàn)實(shí)的手段,成為了逃避主義的終極工具。
Oculus Rift原型誕生 (2012年5月-7月)
約翰·卡馬克借用了Luckey的原型,在2012年初開始向媒體展示他的產(chǎn)品,媒體相當(dāng)感興趣
在2012年的E3上,卡馬克宣布Doom 3 BFG版將支持VR頭顯。
這款設(shè)備的早期原型是用電工膠帶固定在一起的。它的問世了被冠以“重新點(diǎn)燃了人們對(duì)VR開發(fā)的興趣”。
它還為L(zhǎng)uckey的Kickstarter項(xiàng)目造了勢(shì),這是他在Carmack演示之前一直有的打算。
第一代Oculus Rift開發(fā)工具包被證明非常成功,在Kickstarter上籌集了超過240萬美元。游戲中的VR模式也開始逐漸出現(xiàn)在PC游戲領(lǐng)域。
Facebook收購(gòu)Oculus VR(2014年3月25日)
Oculus VR成立于2012年。Luckey、Brendan Iribe和Nate Mitchell 是櫥窗成員。不久之后,John Carmack離開了Id Software,成為了Oculus的首席技術(shù)官。
2014 年,該公司被Facebook以20億美元收購(gòu)。Facebook計(jì)劃將Oculus的影響力擴(kuò)展到游戲之外。
Oculus還是保持了一定程度的獨(dú)立,與三星合作開發(fā)了Gear VR,這是該公司將VR應(yīng)用在智能手機(jī)中的第一個(gè)版本。
扎克伯格在宣布收購(gòu)的新聞稿中表示,“Oculus 有機(jī)會(huì)創(chuàng)建有史以來最具社交性的平臺(tái),并改變我們工作、娛樂和交流的方式。”
Oculus VR最終作為Facebook Reality Labs全面投入市場(chǎng),后來在Facebook更名后成為 Reality Labs。
谷歌展示Cardboard頭顯設(shè)備(2014年6月25日)
最初的谷歌Cardboard耳機(jī)是為參加2014年谷歌I/O大會(huì)的人準(zhǔn)備的禮品。這個(gè)簡(jiǎn)陋的紙板頭盔開始時(shí)是平的,可以折疊容納各種不同的手機(jī),獲得類似VR的簡(jiǎn)單體驗(yàn)。
它甚至包括一個(gè)側(cè)面的杠桿,可以模擬觸摸手機(jī)屏幕,在支持的應(yīng)用程序中進(jìn)行互動(dòng)。
Cardboard是谷歌Daydream的前身,可能仍然是觀看360度全景視頻的最便宜的工具。谷歌在網(wǎng)站上銷售Cardboard,直到2021年3月才停產(chǎn)。這個(gè)設(shè)備最常被用于谷歌的校園探險(xiǎn)項(xiàng)目。對(duì)于許多人來說,Cardboard是VR的入門。
HTC和Valve推出Vive(2015年3月1日)
在巴塞羅那舉行的世界移動(dòng)通信大會(huì)上,一名參會(huì)者在體驗(yàn)HTC的Vive虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡
Facebook和Oculus并不是唯一探索虛擬現(xiàn)實(shí)的公司。2015年,曾經(jīng)很受歡迎的安卓手機(jī)制造商HTC推出了Vive,這是一款與Valve合作設(shè)計(jì)的VR頭盔。
最初的Vive使用兩個(gè)1080p顯示屏,每只眼睛一個(gè),刷新率為90Hz,并使用基站來跟蹤房間規(guī)模的VR運(yùn)動(dòng)。HTC和Valve的頭盔將有助于為PC VR的開發(fā)設(shè)定了標(biāo)準(zhǔn)。
在隨后的幾年里,HTC繼續(xù)發(fā)布VR頭盔,Valve最終在2019年發(fā)布了自己的VR硬件,稱為Valve Index。
最終的Oculus Rift向公眾發(fā)布(2016年1月6日)
Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)護(hù)目鏡出現(xiàn)在2016年國(guó)際消費(fèi)者大會(huì)的Oculus展臺(tái)上
Oculus終于在2016年推出了以消費(fèi)者為中心的Oculus Rift可預(yù)購(gòu)版本。這款VR頭盔的價(jià)格不菲,達(dá)到599美元,需要配備昂貴的高端電腦才能正常工作。
索尼終于推出PS VR(2016年10月13日)
一名參觀者在電腦前測(cè)試一副索尼公司新推出的“墨菲斯計(jì)劃”3D虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡 “墨菲斯計(jì)劃”是在2014年作為PlayStation 4的在研VR頭盔推出的,索尼最終在2016年10月推出了主機(jī)VR系統(tǒng),即Playstation VR或PS VR。
PS VR的特點(diǎn)是符合人體工程學(xué)的未來主義設(shè)計(jì),并因舊版PlayStation 4型號(hào)上的電纜的錯(cuò)綜復(fù)雜的系統(tǒng)而受到了部分阻礙。該VR系統(tǒng)還依賴于索尼的Playstation Move外圍設(shè)備的接合,無法像Vive或Oculus Rift那樣擁有高質(zhì)量的控制方式。
不過,在人們真正擁有的游戲主機(jī)上實(shí)現(xiàn)VR確實(shí)是一件大事,2022年2月,索尼進(jìn)一步披露;了PS VR 2的一些設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
蘋果和谷歌在VR和AR項(xiàng)目上開展合作(2016年至今)
在世界移動(dòng)大會(huì)上,一位參會(huì)者在體驗(yàn)谷歌Daydream Vr設(shè)備谷歌通過Daydream嘗試了基于手機(jī)的VR體驗(yàn),這個(gè)現(xiàn)已失效的平臺(tái)使用安卓手機(jī)來驅(qū)動(dòng)簡(jiǎn)單的VR應(yīng)用和游戲。據(jù)報(bào)道,谷歌現(xiàn)在正在開發(fā)一款名為Project Iris的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。
據(jù)傳,蘋果公司正在開發(fā)自己的高端VR頭盔,在2020年代中期的某個(gè)時(shí)候提前推出AR硬件。不過,目前蘋果傳聞中的頭盔是否主要是為開發(fā)者準(zhǔn)備的,甚至能不能最終推出,還有待觀察。
Facebook推出Oculus Quest和Oculus Rift S(2019年4月30日)
一名與會(huì)者在Facebook F8大會(huì)上試玩新的Oculus Quest虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲系統(tǒng)
除了最初的Oculus Rift之外,Oculus Quest可能是Facebook和Oculus最重要的產(chǎn)品。這款獨(dú)立的VR頭盔證明,即使沒有游戲電腦的處理能力,VR應(yīng)用和游戲也可以很有吸引力。而且,VR體驗(yàn)可以是完全便攜的,且無需經(jīng)歷手機(jī)版VR所帶來的體驗(yàn)損失。
這也進(jìn)一步鞏固了Touch控制器作為VR控制器設(shè)計(jì)的地位。你可以在任何地方看到這種帶手柄的小環(huán),包括Oculus Rift S,后續(xù)所有的VR頭盔設(shè)計(jì)都多少以此設(shè)計(jì)為標(biāo)準(zhǔn)。
Oculus Quest 2推出(2020年9月16日)
加文-梅尼奇尼(Gavin Menichini)使用Oculus Quest 2 VR頭盔,為大家演示沉浸式虛擬體驗(yàn) Oculus Quest 2于2020年底推出,是Oculus Quest的完善版,擁有更高分辨率的顯示器,更舒適的佩戴感受,支持手部追蹤,價(jià)格也更親民。
Quest 2成為Facebook推動(dòng)VR的工具,由于Link Cable,一旦Rift S停產(chǎn),它就將成為用戶進(jìn)行PC VR體驗(yàn)的首選方式。
將頭盔用于Facebook想象中的所有應(yīng)用顯得有點(diǎn)野心,但Quest 2的誕生,可能讓普通人體驗(yàn)VR是更接近真正的“爽快感”。
Facebook更名為Meta (2021年10月28日)
最大的跡象表明,VR將繼續(xù)存在(至少目前是這樣),這可能是Facebook決定將品牌更名為Meta,并專注于建立 “有形的互聯(lián)網(wǎng)”的原因。
我們有很多理由對(duì)Facebook的決定及其公司的總體情況持懷疑態(tài)度,但通過對(duì)“元宇宙”的三番五次的宣傳,它的確掀起了一波VR熱潮。
“元宇宙”大火,成為終極流行語(yǔ)(現(xiàn)在)
在 “企業(yè)元宇宙”出現(xiàn)之后,我們看起來別無選擇,也只能跟著這些公司一起吹了。
每個(gè)人都有一個(gè)解釋和推銷“元宇宙”的套路,而且它們都很糟糕。元宇宙已經(jīng)成為一個(gè)毫無意義的流行語(yǔ),用來表示你的公司正在做一些未來主義的事情。Meta公司還為Quest 2買了一次有些嚇人的超級(jí)碗廣告。
在市值一度跌去四分之一后,Meta顯然在考慮回歸視頻產(chǎn)品。VR和元宇宙的循環(huán),兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)中仍在繼續(xù)。