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網易丁磊談AI對游戲的影響:核心壁壘已經從單純的“產能”轉化為“整合能力”

2026年2月12日 08:00新浪科技

新浪科技訊 2月11日晚間消息,今日網易發(fā)布2025年第四季度及全年財報。財報顯示,網易Q4營收為人民幣275億元,全年營收為1126億元。在隨后的財報電話會議上,網易管理層就市場關注的AI技術應用、海外市場拓展、長青游戲長線運營以及新品研發(fā)進度等核心議題進行了深度解答,釋放出公司在技術變革與全球化競爭中的最新戰(zhàn)略信號。

隨著Genie3等世界模型技術的爆發(fā),AI對游戲行業(yè)的影響已成為行業(yè)焦點。在被問到AI是否會降低游戲開發(fā)門檻時,網易CEO丁磊表示,AI 確實降低了游戲制作的“準入門檻”,但同時也極大地拔高了頭部產品的“成功門檻”。 AI 工具的普及雖然會促進創(chuàng)意型內容的爆發(fā),但對于商業(yè)化大作而言,核心壁壘已經從單純的“產能”轉化為“整合能力”——即如何將 AI 技術與復雜的數值體系、長線的經濟系統(tǒng)及深度的社交生態(tài)完美融合。這需要深厚的設計底蘊和運營經驗,是缺乏積累的新進入者難以逾越的護城河。

此外,針對分析師關于網易在 AI 領域的投資重點及差異化優(yōu)勢的提問,丁磊提到,我們不盲目追求通用大模型,而是致力于打造“最懂游戲的 AI 專家”,實現全方位深度整合的高效AI應用。在垂直領域,高質量的私有數據比算力更重要,應用場景比參數規(guī)模更關鍵。 網易將繼續(xù)在垂類模型、AI 原生玩法及人才梯隊上保持高強度投入,利用 AI 技術進一步擴大我們在高品質研發(fā)和長線運營上的領先優(yōu)勢。

據悉,2025年,網易全面深化AI應用,AI原生管線在美術、策劃、編程、動畫及質量保障等環(huán)節(jié)實現大規(guī)模部署,部分環(huán)節(jié)效能提升300%,構建起行業(yè)領先的AI工業(yè)化壁壘。此外,作為布局AI原生玩法領域最早和最廣的廠商之一,網易以AI為核心驅動力(8.910,-0.06,-0.67%),首創(chuàng)并規(guī);税ㄖ悄躈PC、智能捏臉、AI隊友、劇組模式在內的一系列AI原生玩法,并規(guī)模化落地《逆水寒》手游、《燕云十六聲》、《永劫無間》手游、《蛋仔派對》等多款旗艦產品。

編 輯:魏德齡
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